2006/05/16
Autodesk fun! FAN! fun! にて
藍澤 祐一
アイザワ ユウイチ
株式会社イークラフト
http://www.eee-craft.com
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スライドとテキストをまとめました。若干、加筆しコメントも付けています。データのダウンロードもできます。レジュメの をクリックしてください。
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本日セミナーにご参加頂いた皆様、ご静聴ありがとうございました。セミナーでお見せしたスライドおよびテキストをまとめて、明日公開する予定です。後日、またお越しください。
3DCGに続くフェーズ「VR」が、もうそこまで来ている。VRがあたりまえな手法として設計に活用される日は近い。
イークラフトは造園設計が主業務だが、独自のVRソリューション「SOLA」を開発、販売。設計の立場からバーチャルリアリティーを考える。
3DCG歴わずか一ヶ月で作ったVR、ウォークスルーコンテンツ。
複数企業によるプロジェクトチームゆえの問題と、説明機会の多さをVRを活用した新しいワークフローで解決。設計ツールとしてのVR。
VRテクノロジーは、実は非常にチープでありふれた技術だった。
VRする際に問題となるグラフィック環境。グラフィック性能とは何かと、ノートパソコンの現状を分析。
設計会社、パース会社がVRを作るには、大きな障害がある。この障害を解決する簡単VR作成ツールを活用して、VRを作ろう。
3ds Maxと SOLA PEを使った、VR作成の実演。この場で、ウォークスルーコンテンツ作成の手順を披露。VRって簡単?
CADデータとの連携も抜群で、ゲーム系機能も豊富な 3ds Max。これこそVR作成のスタンダード 3DCGアプリケーション。
3Dデータからワンステップで、VRコンテンツを作成。これなら簡単にVRが作れる。
おみやげになるネタをご紹介。